标签: 设计模式

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设计模式-单例模式
解释 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注意: 单例类只能有一个实例。 …
设计模式-抽象工厂模式
解释 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。 优点: 当一个产品族中的多个对…
设计模式-简单工厂
简单工厂模式,虽然不在23种设计模式中。但是可以认为是工厂模式的一种特殊实现,并且在日常中使用广泛,所以还是值得我们去学习的。 解释 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,是一种创建型的设计模式,关注于实例对象创建。 由一个工厂对象通过判断传入的参数,决定…
设计模式-模板方法模式
介绍 模板方法是一种行为类设计模式。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 模板方法是一个定义在父类的方法(抽象类),具体实现由子类实现 优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。 缺点: 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大…